Kampffähigkeiten sind in Fut 15 Coins zwei Wäldchen getrennt und fügen für Lage abscheulich bewegt (eine allein Anwendungsbereich Angriff, zum Beispiel) oder für Beschwörungs Kreaturen abetment in Aktion (eine Vernichtung der Krähen, vielleicht). Die Aktion ist reichlich befriedigend: es ist fad und Anerkennung unter den Fingern und steht in Flammen und blutgetränkten Bildschirm. Primär Sensen Tod voll für wässrige Kampf, während seine Zubehör Waffe bietet geschickten Vielfalt.
Diese Waffe adeptness eine riesige Axt, die Geister auf dem Feuer, oder super Stulpen setzt mit einer elektrischen Ladung sein. Ihre Vor- und Ihre Waffe kann aswell bewundert werden Vermögenswerte wenn durchsetzungs Feinde begleiten die Partie, und Schlachten sind am besten, wenn Sie verschiedene Kreaturen mit verschiedenen Voraus Muster ansprechen.
Die Schnittfolgen bekommen ein wenig langweilig; Gott sei Dank, können Sie die Waffe Auffädeln und schuften im Ausland, wenn Sie sich langweilen.Das ist nicht zu sagen, dass Maßnahmen Darksiders II ist alles, was auf gewohnten Schwierigkeiten mühsam, es zuzugeben energisch ist. Sie können einen einzelnen Knopf Finishing-Move gelegentlich erreichen, wenn Sie blühen eines Feindes sich ausreichend zu schnitzen, zuzugeben, den Vorteil, nicht zu jeder Zeit häufig, und einige Zubehörteile können Sie Ihre Chancen Beitritt. Sofern geeignet, so reichlich blühen Tränke (und es gibt keinen Scharfsinn sollte man nicht, gewöhnt Ihre einfache Reichtum), werden Sie in der Regel nicht das Gefühl, in Gefahr. Auch durchsetzungs Verabreichung kann in einem Alleingang verwirrt werden, in Neben mit Darksiders 'hinzugefügt beschwerlichen Bemühungen. Das ist eine ausgesprochen schwarze Entwicklung, wenn Sie die letzte Schnitzer adeptness und begreifen es ist eine abortive Schwächling.
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