Juegos como 'FIFA 15 Account', 'Counter Strike' o 'League of Legends' nos permiten gastarnos todo el dinero que queramos en una suerte de lotería. Ya son miles los jóvenes que suben a Internet vídeos en los que, a modo de ruleta de la fortuna, comparten con el resto los jugadores, armas y trajes que les tocan en los sorteos.
El cáncer de la piratería, pero también las evidentes ansias de amasar billetes, han facilitado el nacimiento de nuevas fórmulas de distribución y monetización en la industria del videojuego. Hasta ahí todo bien, todo lógico y acorde con la evolución que están experimentando todos los sectores relacionados con los medios de comunicación y el entretenimiento. No obstante, algo falla cuando uno lee noticias como la de hace unos días, cuando supimos que un ni? o de 13 a? os había llegado a gastarse 4. 500 dólares de su padre en un algo llamado fifa Points. El padre, directivo del Banco Mundial, se enteró de que compartía techo con un ludópata cuando le llegó a casa el extracto mensual de su tarjeta de crédito. Por supuesto, esta noticia es la de un caso aislado y anecdótico. Pero la cosa cambia cuando echamos un vistazo a Youtube y al creciente número de páginas web en las que se venden créditos “en oferta” para algunos videojuegos. ¿Estamos ante al nacimiento de un futuro problema juvenil? Hoy en Insert Coin os damos tres ejemplos de videojuegos que han logrado introducir con éxito masivo el símbolo del dólar y del euro.yajuan030809
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