Loser a joué à Crysis 3

Crysis 3 se déroule sous un dôme abritant un New York transformé en jungle urbaine

La mission d'1h20 à laquelle j'ai jouée débute dans les ruines d'une ville déserte et marécageuse. A première vue, je dirais New York, Chinatown, envahie par la végétation Nike Air Max Vente au point d'être méconnaissable. Mais en réalité, je n'en ai pas la moindre idée. De nuit, dans les marécages, avec des bâtiments croulants qui dépassent rarement les trois étages, je pourrais tout aussi bien être Nike Air Max dans une petite ville de la banlieue parisienne. Entre l'obscurité, les ruines et les arbustes, on n'y voit quasiment rien. Si les développeurs avaient pour objectif de créer une jungle urbaine, c'est réussi, mais je ne suis sûr que l'idée soit bonne. [ SUITE ]

Le moins qu'on puisse dire sur ce niveau, c'est que la visibilité, ou plutôt la lisibilité du jeu y est très limitée.

J'y ai joué sur un PC relié à une TV posée 50cm devant moi. Avec le FOV étroit par défaut, c'était vraiment pas top. C'est un peu comme si tu collais ton nez à 10cm d'un écran 22".

Et en effet, je pense que c'est un mauvais choix de nous avoir fait jouer sur ce niveau. Mais même en faisant abstraction de cette mission en particulier, ça ressemble beaucoup à Crysis 2.

J'avais beaucoup aimé Crysis 2, mais pas au point d'y rejouer, or c'est un peu ce que semble proposer Crysis 3. Je vais quand même me le faire, sans doute que je vais bien aimer, mais je n'ai pas particulièrement hâte d'y jouer. Et de même pour le multi : j'avais passé 30 40h sur celui de Crysis 2, je doute investir plus de 3 4h sur celui du 3.

Mais bon, je ne suis pas forcément un exemple : ça fait tellement longtemps que je joue à des FPS que j'ai tendance à vite me lasser quand on ne propose rien de nouveau.

Le jeu peut me tenter, il doit y avoir de quoi s'amuser quelques heures pour ceux qui aiment bien jouer à l'invisibilité et l'arc (et je ferais probablement partie de cette catégorie), mais j'ai un peu le même ressenti, je n'attends pas spécialement le jeu. Si un jour il est en promo autour de 10, je craquerais peut être.

Par curiosité, sait on s'ils comptent le sortir sur Steam? Ou bien alors comptent ils nous faire un coup à la Crysis 2, et le sortir sur Steam en "version collector plus cher sans raison"?

Je fais un parallèle avec la preview car visuellement les ennemis ne sont pas visibles donc illisibles : l'intelligence artificiel dans un jeu c'est aussi l'apparence des pnj, comment le joueur va "ressentir" l'ennemi en le voyant et juger de sa dangerosité.

Petit exemple difficile à avaler pour certains mais Halo, avec son univers coloré, est exemplaire dans la lisibilité de l'ia ennemi par le joueur, on peut facilement identifier dans un groupe d'ennemi leurs niveaux de dangerosité à chacun Air Max Pas Cher et leurs hiérarchie ( si on tue le "chef" le groupe sera désorganisé) en un coup d'oeil.

La beauté et le niveau de détails impressionnant de Crysis 3 va être un frein dans le gameplay.

Mais le fait qu'ils portent des couleurs bien visibles aide également à les discerner dans le décor ce qui permet de mettre en place rapidement des petites tactiques sympa. S'ils étaient super durs à voir (en plus de tous se ressembler), on serait plus tenté de faire caca derrière une caisse puis de sniper les têtes qui dépassent ce qui est tout de suite moins intéressant.

Et en effet, sur ce point là, Halo est également un très bon exemple. De même, VALVe avait suivi cette logique en bossant sur les silhouettes des perso de TF2.

Mais pour en revenir à Crysis 3, les ennemis ont peut être des silhouettes très différentes, mais le problème c'est que sur le niveau où j'ai joué on n'arrive pas du tout à les voir. Ma tactique consistait donc essentiellement à faire une pause, à tagger tout le monde avec le Visor Mod, puis à me servir de l'invisibilité et de la vitesse pour tuer les ennemis un par un en me focalisant sur les petits triangles rouges. Pas super fun. A tel point qu'à un moment j'en ai eu marre et j'ai traversé plus de 200m de marécage en ignorant royalement les ennemis grâce à l'invisibilité. Je me souviens avoir fait Air Max Pas Cher France la même chose à la fin de Crysis 2, dans le niveau se déroulant (attention SPOILER Crysis 2!!!!!) à Times Square. Peut être était ce justement parce qu'on arrivait mal à voir les ennemis dans la végétation. Je ne me souviens plus.

Habiller les ennemis de façon ultra visibles sur le niveau que tu sembles avoir traversé pendant ta démo aurait été moyen comme idée, ou en tout cas assez incohérent.

Par contre, Air Max Pas Cher ils n'utilisent pas de torches ? Ce qui aurait permis de les distinguer facilement tout en restant dans l'ambiance que Crytek semble avoir voulu mettre en place.

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